2020年1月10日金曜日

「バンダイプラモデル1/300機甲艦隊ダイラガーXV」「ポピーDX超合金GB-72機甲艦隊ダイラガーXV」レビュー


「バンダイプラモデル1/300機甲艦隊ダイラガーXV」と、
「ポピーDX超合金GB-72機甲艦隊ダイラガーXV」の比較レビューです。

本当は、超合金魂ダイラガーXVを購入したので、その比較用として購入したのですが、プラモデルを作っていくうちに愛着が湧いてしまったので、😅上記二つをまずレビューすることにしました。


左側がプラモデル、右側がDX超合金です。
令和元年において、プラモデルは3000円前後で入手できます。DX超合金については状態によって2万円ぐらいから上は10万円以上するものもあるようです。


左の小さい方がプラモデル、右側がDX超合金です。プラモデルは、白、黄色、青の三色プラモデルなので、しっかり色分けするのは面倒ですが、塗るとDX超合金に負けないくらいかっこよくなります。箱絵の塗り分けというよりは、DX超合金の塗り分けを参考にしてみました。


DX超合金のデカールが格好良かったので、参考にしてプラモデルにもデカールを貼ってみました。番号をふると、サンダーバード風でなかなか気に入りました。テプラを使ってみました。おもちゃのデカール風になって良い感じです。

プラモデルの5号機は外れやすかったので、2号機と5号機の中に磁石をいれて、くっつくようにしています。


裏面です。DX超合金はすべてのタイヤがコロ走行できます。


DX超合金には剣が付属しています。プラモデルには武器がありません。


次に、可動範囲ですが、プラモデルは肩とひじと手首がまがるくらいです。
DX超合金はひざがすこしまがります。足首になぞのスプリングが入っていますが、それほど足首は曲がりません。また、DX超合金は、ボタンを押すと拳がロケットパンチのように飛ぶギミックがあります。


次に、分離形態です。なんとDX超合金は15機に分離できません。おそらくおもちゃとしての頑丈さを優先した結果なのではないでしょうか。プラモデルのほうは15機に分離できます。ポリキャップも使用しており、保持力もしっかりしています。

<クウラガー>


DX超合金の5号機はツメ状の部品で2号機を挟み込むようにして合体させます。


5号機を反転させて「クウラガー」形態です。DX超合金は頭部の赤い突起を回すと、顔が隠れるようになります。


DX超合金はこれ以上分離できませんが、むりやり各形態に分離してみます。2号機の裏のねじを3つ取り外します。(推奨されている遊び方ではありませんので、破損の危険があります。おすすめはできません。)


奥がプラモデル、手前がDX超合金です。

<カイラガー>



次にカイラガー形態です。6号機を9号機と10号機が挟み込みます。その際に白い部分が押し出されるようにして合体します。プラモデルの6号機の艦橋状の部分は上下にスライドします。

ダイラガーとして合体する際、DX超合金の7号機と8号機は先端部を後ろに倒して合体します。プラモデルはそのまま先端を11号機に刺して合体します。


プラモデルはしっかり分離できますが、DX超合金は7号と9号、8号と10号が分離できません。


これもむりやり分離してみます。


手前がDX超合金です。DX超合金のほうは、太もも部分にあたる7号機と8号機の根元部分の形状が分離を考慮した形になっていませんね。(ばねがついたままです)

<リックラガー>


最後に「リックラガー」形態です。11号機の四角のふたのような部分は、どちらも開閉することが出来ます。

今まではDX超合金が、一機ずつ分離できないことばかり伝えてきましたが、なんとプラモデルは、「リックラガー」にすることができません。
接続パーツがなく、プラモデルの説明書でも「リックラガー」は無視されています。😭


そこで、プラモデルのほうも、むりやりリックラガーにしてみます。プラモデルを作ると、ポリキャップがいくつかあまります。それにプラ棒をさして、上の写真のような接続パーツを作ります。11号と14,15号は両面テープで貼り付けます。



なんちゃって「リックラガー」の完成です。左がプラモデル、右がDX超合金です。




クウラガー、カイラガー、リックラガーの各分離形態です。(手前DX超合金、奥がプラモデル)


いかがでしたでしょうか。どちらも1/144のガンプラぐらいの大きさで遊びやすいです。手ごろな価格で入手したいならプラモデルですね。塗るのが大変ですが、組みやすく、ポリキャップの保持力はそこそこあります。形状も超合金にまけていませんのでおすすめです。

<おまけ:DX超合金の経年劣化による破損と修復>


発売から30年近く経っている玩具ですので破損が心配です。私が購入したDX超合金は、2号機と6号機が接続する部分のパーツが劣化し、破損していました。ここが破損してしまうと、2号機より上が乗っかっているだけになり不安定なため、合体形態で飾っておくことが出来ません。

上記写真左下のパーツが破損したパーツです。バネが仕込まれており、非常に複雑なパーツなので、修復は困難かと思っていましたが、なんとか複製を作ってみました。(私は複製についてはシロウトなので、困難を極めました。おゆまるくんによる無謀な複製による、隣の3つの白い失敗パーツが痛々しいです。エヴァンゲリオンに出てくるネルフの基地に磔にされているヤツを思い出しました・・・)


このように持ち上げてぷらぷらしても保持してくれるくらいになりました。

2019年8月10日土曜日

「HGゴウザウラー」と「HGマグナザウラー」の余剰パーツを出さない合体検証


先日、バンダイより「HG 1/300 ゴウザウラー」と、「HG 1/300 マグナザウラー」が発売されました。この2体は「マグナバスター」と、「スーパーザウラージェット」に合体させることが出来ます。かつてTOMYから出ていたトイに比べて、形状を優先させたためか、どうしても余剰パーツが多く出てしまいます。そこで、アニメの設定画とはずれてしまいますが、なるべく余剰パーツを出さないで合体したらどうなるかについて検証していきたいと思います。



ただし、条件として、改造は行わないこととします。なぜなら、今後おそらく「グランザウラー」が発売となり、「キングゴウザウラー」へ3体合体となるでしょう。その際、改造を行って合体できなくなってしまうことを避けるためです。

まずは、2体合体する前の、ゴウザウラー、マグナザウラーです。


プロポーションは今風にスタイリッシュになっており、それぞれの形状は文句なしですね。
※マグナザウラーは墨入れ前の状態です。


別売りのスタンド「魂STAGE Act .5」を取り付けています。このスタンドは、プラモデル用ではなく、ROBOT魂などトイ用に作られたものですが、ゴウザウラーについては、股関節のジョイントにそのまま接続できます。マグナザウラーは、付属のパーツをつければ接続できます。つけられるプロポーションに幅が出ますね。


次に、説明書通りに「マグナバスター」に合体してみます。


このように、マグナザウラーの脚と腕を接続し、専用の接続パーツでダブルキャノン(劇中での必殺技名は「ザウラービッグバスター」)として肩に背負わせます。


専用のスタンドを使うとすっきりぐらつきもせず、劇中と同じような形状で再現できますが、このように、マグナザウラーの余剰パーツがたくさん発生してしまいます。胴体まるまる余剰パーツになってしまうのは仕方がないのでしょうか・・・


そこで、このように専用接続パーツを取り外し、あえてマグナザウラーの胴体をつかって「マグナバスター」を再現してみます!

※説明書で記された遊び方ではないので、自己責任で。まねをして破損しても当方は責任を負いません。


マグナザウラーの手首を取り外し、かわりにボールジョイントを接続します。(waveの「BJ-05プラサポ」を使用)※球形の部分は、そのままでは大きくてジョイントに入らないため、すこし削りました。


マグナザウラーの足首は、股関節部分に接続してみました。このマグナザウラーを、ダグラムのターボザックのようにゴウザウラーに背負わせて、余剰パーツのほとんど出ない、マグナバスター形態に合体させてみます!


ポイントは、さきほどのマグナザウラーの手首の代わりに取り付けたボールジョイントです。
これをゴウザウラーに持たせることで、キャノン砲を両手で持つような格好になり、保持力がしっかり確保できます。これにより、背中に背負ってるマグナザウラーを問題なく背負うことが出来ます。


形状も思ったほど不格好ではなく、スマートに仕上がっています!


余剰パーツは、マグナザウラーの胸部パーツと手首のみです。


後ろから見ると、マグナザウラーのほぼ全パーツを使っているので、なかなかの重量感です。


ボリュームはダグラムのターボザックよりすごいことになっています。

次に、説明書通りに、「スーパーザウラージェット」に合体してみます。


付属のスタンドに取り付けることが出来るとかかれているのですが、小さな丸いピンを股関節に取り付けるだけでは非常に不安定です。


このように補助スタンドで支えてあげて、なんとかスタンドに取り付けることが出来ています。



説明書通りでは、マグナバスターの時と同様、たくさんの余剰パーツが出てしまいます。
そこで、またマグナザウラーの胴体をそのまま使って、「スーパーザウラージェット」を再現してみようと思います。


マッハプテラの顔を前寄りにずらして、マグナザウラーの胴体を乗せています。
また、さすがにこの重量ではスタンドに取り付けるのは無理です。前回のブログの時と同様、ランドステゴの後ろ足を着陸脚代わりにして安定させています。

→ 詳しくは「HG 1/300 ゴウザウラー」のレビューを参照


余剰パーツは、ゴウザウラーとマグナザウラーの手首と、ゴウザウラーの展開した頭部アンテナ型パーツのみです。


横から見ると、ゴウザウラーの上にマグナザウラーが乗っかっているので、重そうです・・・😅


マグナザウラーのロボット形態の顔ははずしたほうがよかったかもしれません。


上から見ると、割としっかり形状が保てていると思うのですが、いかがでしょうか。


「HGゴウザウラーとHGマグナザウラーの余剰パーツを出さない合体検証」は、いかがだったでしょうか。

マグナバスター形態の際、どうやって安定させるか苦心しましたが、マグナザウラーの手首をボールジョイントにしてゴウザウラーに持たせることにしたのは、なかなかグッドアイデアだったと思っています!

HGでは、思い切ってそれぞれの形状重視にしたことで、格好良いスタイルになりましたが、余剰がたくさん出てしまいました。今回の「全部乗せ合体」では重量感あふれる形になってしまいましたが😅、そこそこの形状でトイらしい合体遊びが楽しめたので良かったです!

さぁ、3体合体の「キングゴウザウラー」はどうなるのでしょうか。楽しみです!

<おまけ:合体ボツ案>
ブログに載せる前に、何度か合体を試行錯誤しています。安定性やかっこ悪さのためにボツになった写真も載せてみました。😆

まずは「マグナバスター」のボツ案です。マグナザウラーの足首を上にのせています(後に、マグナザウラーの股関節部に取り付けることを思いつきました)。はじめはこの形状にして写真まで撮ったのですが、上にのせたマグナザウラーの足首があまりにかっこ悪いので、ボツになりました。


また、上記ボツ案では、マグナザウラーの腕をゴウザウラーの肩に強引につっこんで(!)合体させています(後にボールジョイントで保持することを思いつきました)。これはぐらぐらしてポージングが安定しないためボツになりました・・・


上記「スーパーザウラージェット」ボツ案でもマグナザウラーの足首を上にのせています。これも股関節部に接続した方がすっきりしたのでボツにしました。